Monica:是這樣的,你都用什麼軟體畫icon
Icon前輩:有分前製跟後製。前置作業可以使用 Illustrator或是 photoshop,端看你的使用習慣。但是用 photoshop 的話 尺寸一定一開始就要確定好。而重點應該是在後製,我們使用的軟體叫做 Art Icon。
Monica: 那你們有甚麼樣的流程嗎?
Icon前輩:流程的話,前製就是照你要畫的東西做出來就對了。我會建議使用 illustrator,因為他是向量,在轉存不同大小的尺寸時比較不麻煩。作 icon 是一個pix,一個 pix 在計較的。重點其實是在進 art icon之後。
Monica:那檔案格式的部分呢?
Icon前輩:在 illustrator 做好之後,就選擇「存網頁格式」。 在轉存網頁格式那一頁,就可以選擇你要縮放的尺寸。基本上 64x64 是 vista 使用的尺寸,一般我們看到桌面的 icon尺寸是 32x32,在清單列表上的則是 16x16,中間還有一個比較特殊的尺寸,是 24x24。
Monica:我知道瀏覽器上面的圖示是24px。
Icon前輩:恩~總之依照你的需求,在這邊轉成你需要的尺寸後,直接用ICON軟體打開!打開之後,就要把檔案轉為 256色。因為PNG進來時是24BIT,如果你的圖有透明度,就會是32BIT。
Monica:在ill畫不是一定是32bit阿? 另外,png不是有分24bit跟8bit?
Icon前輩:喔!千萬別存 8BIT! PNG 是這樣子的。PNG = R+G+B 三個色版,每個色版 8 BIT,8+8+8=24,所以 產生PNG "24"。
Monica:嗯!
Icon前輩:如果再加上一個"透明色版",就是32BIT。也因此 PNG 8BIT 品質自然是很差的。這個部分應該就解謎了吧。
Monica:我不知道在ill當中,要怎麼去掉8bit的透明度?
Icon前輩:很簡單,就是不要做透明度!全透明是沒問題,但是半透明不要做,只要有半透明的東西,就會把透明色版加進去。
Monica:我知道了!就是不要去調alpha的那塊!
Icon前輩:Yes!甚至連layer濾鏡都不要做。
Monica:但是如果我用遮罩了話呢?而且是從白到透明的漸變效果?
Icon前輩:用遮罩基本上應該是沒問題,只要後面仍有有色部分,不要讓變透明的那一個區塊後面都沒有物件就ok。也就是說,要盡量讓icon完形。另外,要注意illustrator是全彩向量軟體,不能拿點陣的思維來操作他。
Monica:原來如此。關於icon的部分,我之前是在ill畫,直接copy到ps,調好大小之後,轉到icon軟體。
Icon前輩:恩,千萬別這麼作。
Monica:為什麼?
Icon前輩:illustrator 是向量軟體,photoshop 是點陣軟體。中間會有破壞性轉換!問題就是出在這破壞性轉換,只要是向量轉點陣,一定會有這問題,會少1pix,或少個2pix。
Monica:天阿….可是png不也是點陣?
Icon前輩:但png是最折衷的檔案,存好後直接進art icon,而不是進ps破壞一次,進art icon又破壞一次。Ps的最小單位是1pix,illustrator因為是向量,因此最小單位可以是0.1pix,在ps中,小於0.5pix的點,會被消去;大於0.5pix的點,會被當成1pix來處理。試想你在ill製做的圖檔,被增加或消去20個pix就好,你的圖會變成甚麼樣子?
Icon前輩:另外,ill是準32bit全彩繪圖空間。但ps是點陣軟體,可以選擇16色~32bit。因此有些ill可以顯示出來的顏色,到ps會被降轉,也就是顯示不太出來。因此一開始製做的過程,可以依照喜好去選要在ps製作,還是在ill製作,兩者各有好壞。Ps製做的好處是,進art icon需要修邊、銳利化的工比較少,缺點是一但尺寸縮放,或是稍事修改就要大費周章。
Monica:對不起,我忘記BMP可以存幾個顏色了,可以告訴我嗎?
Icon前輩:可以存很多色~可以存到32bit。
Monica:那為什麼不存成bmp檔?比較大嗎?
Icon前輩:這是其一,其二是bmp沒有透明色,也不能做堆疊。我是指半透明堆疊。
Monica:對對!原來是這樣子!所以只要在ill畫,就是直接到icon軟體做後製,不要再經過ps。我之前都跑去ps調整大小、轉色階,然後轉了色階之後就痛苦得要死。
Icon前輩:是低~會多一道破壞的手續。要轉色階了話,就去icon軟體就好,但在ill作圖進去icon軟體的話,要做的工就是銳利化。
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